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【美术圈】如何通过了解角色的感情来绘画角色的表情

2016-12-22 BeforeDawn Gad-腾讯游戏开发者平台

我经常一边想象场景一边进行绘画。

  角色的表情是表现出角色个性与气氛中非常重要的要素。

  所以这次我想为大家带来,关于一些角色表情画法中个人的一些理解。

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表情是什么?

人多人认为表情就是根据面部的一些器官形状的变化而产生的形态。

  这是完全错误的。

  表情是一种感情的表情,更像是角色的‘心理变化’。

  当然,通过一些方法调整面部的器官可以让角色产生一种像是在笑,又像是在生气的表情 。

  当然,更多的情况下会变得非常不自然

  在插画中,需要时常注意角色心理的变化。

  不经是表情,还需要练习围绕全身的表现。

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思考表情的轴

  那么,怎么样的感情可以更高的以表情表现出来呢?

  这里为了方便理解,为大家准备了两个感情的对比。


正面感情、负面感情

1高兴、开心等正面(posotive)与悲伤、生气等负面(negative)的感情。

  2为兴奋与冷静的对比。

  接下来就以这两个轴为中心来详细了解。

1. 正面感情、负面感情

  这里的表情的对比在脸上表现出的时候是最多的。

  正面感情时会有以下的特征。

  • 上眼皮向上扬。

  • 下嘴唇的线条向下。

  • 眉毛与上眼皮的位置间隔的更远。

  负面感情则会产生相反的特征

2.感情的力度

  这个对比经常出现在姿势中。

  兴奋的时候会产生以下的特征。

  • 身体向后仰

  • 肩膀向上抬

  • 手(手指)会产生力度,产生明确的形状。

  与上面一样,冷静的时候会产生相反的特征。

比较有代表的表情案例

  通过组合这两个轴上的各个要素。

  可以画出各种各样的表情。

  让我们来看看剧透代表的表情。

  喜悦时产生了正面感情与兴奋的状态。

 愤怒的主要是负面感情与兴奋的组合。

  悲伤的感情则是负面感情与冷静的结合。

平静

  这里我无法相处可以非常好的表现出这个表情的词语,所以使用了平静。

  也就是说,是由正面感情与冷静的组合。

后记

  这里的文章主要是带大家了解如何通过思考角色的感情来绘制角色表情的文章。

  80%的表情可以在这个图中找到。请一边了解图中的表现一边思考角色的表情。

  今天就到这里了。

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